Этот трик относительно распространенный.
Понятно что мы все любим Dodge and Burn, но она занимает очень много, иногда хочется обработать по быстрому, ну и на самом деле этот трик можно и совмещать с D&B.
Он часто используется для сглаживания шероховтастей от морщин до ребер.-
Создадим новый слой:Создадим новый слой из всех тех что у нас уже есть. (ctrl (command on mac) + alt (option on mac) + shift + E)
-
Применяем фильтр High Pass:Значение фильтра зависит от качества и разрешения фотографии. При помощи предпросмотра мы пытаемся добиться наименьшего значения при котором различимы неровности которые мы хотим нивелировать. Нам не нужно полностью убрать текстуру, только грубые неровности. Значение должно быть кратно трем.
-
Применяем фильтр Gaussian Blur:Применяем фильтр Gaussian Blur со значением равным одной трети значения High pass.
-
Инвертируем слой :(Ctrl+I)
-
Меняем метод наложения на Linear light
-
Создаем черную маску для этого слоя чтобы скрыть его
-
Выравниваем шероховатости:Теперь по черной маске белой кистью с opacity 10-20% в проблемных местах прорисовываем слой.
Для разного масштаба проблем нужно использовать разный радиус high pass и gaussian blur соответственно. Я чтобы особенно не париться создал экшен который создает сразу несколько слоев с разными радиусами.