11.09.2011 10:54

Dodge and Burn Featured

Автор:  Ellomend
Оцените урок:
(0 Оценок)

Dodge and Burn очень важный инструмент для обработки фотографий. Он позволяет как усилить разницу между темными и светлыми участками так и смягчить переходы. 


 

Прием стоит применять когда у вас уже выполена часть первая и удалены грубые артефакты.Есть несколько техник dodge and burn, я рассмотрю наиболее сложную и наиболее гибкую в работе часть (из тех что известны мне). Одна из техник когда пригодится художественный вкус и графический планшет. 


  • Создаем группу слоев. Назовем его D&B set.
    Создаем два слоя кривых: Создаем в группе два слоя кривых. Один назовем Lighten второй Darken. Lighten будет светлый в нем кривую выгибаем вврех (схватившись за середину) Примерно так:2-1Соответственно слой Darken выгибаем в противоположную сторону. Для каждого слоя создаем по черной маске (при выбраном слое удерживая клавишу alt  нажимаем кнопку Add layer Mask )Должно получится примерно так:2-1-2
  • Создаем слои помощи:
    При работе в техниеке dodge and burn цвет сильно отвлекает, поэтому мы создадим слои корректировки. Это временные слои которые мы включаем только при работе с dodge and burn.  Итак мы создадим слой корректировки Brightness/Contrast со значениями: Brightness -10 Contrast 60 (примерно!). Слой Hue/Saturation со значением Saturation -100. Для удобства можно их сгруппировать в группу HELP. Как видите ничего кроме свето-теневого рисунка.
  • Обрабатываем:
     Обрабатываем светлые участки на маске слоя Darken кистью со значением opacity 10-15%, и, соответственно темные участки на слое Lighten. Не важно с какой стороны начинать, я предпочитаю начинать с большой кисти и выравнивать фон и, постепенно уменьшая кисть, переходить к деталям: складкам одежды, теням под глазами, и заканчиваю мельчайшими неровностями кожи вплоть до пор.  Будьте осторожы и терпеливы, периодически отдаляйте фотографию чтобы увидеть картину целиком Smile.  Удобство работы с маской и кривыми в том что уже проведя всю работу вы можете отрегулировать интенсивность регулируя саму кривую. Кроме этого если у изменения слишком явные  вы можете применить Blur  к маске чтобы выровнять переходы. 
  • Создаем слои компенсации:
     При работе с Dodge and Burn мы сталкиваемся с двумя проблемами - если мы высветляем темные участки они становятся более насыщщены цветом, и наоборот, когда затемняем светлые участки он становятся чуть менее насыщены. Поэтому нам нужно создать для каждого слоя DnB по слою компенсации. Создадим их в новой группе dnb fix. Первый Hue/Saturation для слоя Lighten (там где мы ваысвечивалитемные участки) со значением Saturation -45 (Значение определим позже). Теперь мы удерживая клавишу alt перетаскиваем маску с lighten на Hue saturation, чтобы эта маска применилась к слою коррекции т.к. нам не нужно чтобы обесцветилась вся фотография. Создаем второй слой компенсации для слоя Darken. В нем значение Saturation будет повышено. Копируем маску слоя Darken   на соответствующий слой компенсации. Теперь на слоях компенсации играем с ползунками Saturation (и не только)  чтобы добиться равномерной цветовой насыщенности на всех участках.

 DnB техника с которой проще всего перебощить, однако описанный способ позволяет в конце просмотреть результат и внести изменения в любой участок.Будьте терпеливы, результат вне сомнений стоит того.Это не единственный метод DnB.Давайте поговорим о DnB. Основная идея в том чтобы затемнить или осветлить отдельные небольшие участки кожи чтобы нивелировать неровности кожи.  
Рассмотрим разные варианты:

1. Самый очевидный это использование инструментов Dodge и Burn непосредственно на слое. Это простой способ, однако имеет свои недостатки.

Во первых в случае ошибки исправление будет затруднительно. Во вторых помимо осветления или затемнения измененяется  оттенок обрабатываемого участка. 

2. Еще один способ создать новый слой залитый 50% серым и наложенным в режиме soft light. Теперь темной или светлой кистью можем прорисовывать соответствующие участки, осветляя или затемняя их. Тут тоже есть недостаток,  исправления тоже проблематичны, хотя и менее хлопотны, можно быстро сменить цвет с темного на светлый (или наоборот), и исправить участок. Кроме того, можно избавиться от проблемы выцвеления при затемнении, если мы для затемнения будем использовать не черный цвет, а слегка уведенный в красный (т к мы работаем с кожей).

3. Еще один способ, это создать новый слой, наложить его в режиме screen. Участки которые мы хотим осветлить мы закрашиваем кистью цвет которой мы взяли из этой области при помощи пипетки. То есть мы пипеткой определяем цвет участка, кистью с малой прозрачностью и цветом который мы определили мы рисуем на пустом слое (наложенном в режиме screen). Этот режим позволяет нам не получить нарушений цвета которые неизбежны при интенсивном использовании предыдущих методов. Кроме того этот метод можно использовать для обработки цветовых пятен (красный нос). Относительно просто исправлять (ластик). Однако незлья затемнить светлые участки. 

4. ну и конечно способ описаный выше. О нораждает цветовые искажения, но также и исправляет их. Он предоставляет тотальный контроль над работой на любом этапе, поэтому он один из основных с которым я работаю.

В большинстве случаев я не ограничиваюсь одним способом, часто комбинирую их.

А вообще я очень не люблю DnB, так как он поглащает много вниманияя и времени, и я бы не использовал бы его вовсе если бы он не был так чертовски хорош и резултативен.

Последние изменения: 14.02.2012 07:43
Этот e-mail адрес защищен от спам-ботов, для его просмотра у Вас должен быть включен Javascript

Оставьте коментарий

Поля отмеченные знаком * обязательно заполнить.